Vertices: 354 Faces: 350 Осталось только создать анимацию для нового персонажа. |
При разработке моделей зданий, были созданы новые текстуры. При создании данных моделей, мы не использовали ни одной стандартной текстуры. Модели уже встроены в мир и смотрятся весьма достойно. На рисунке представлены элементы деревни у побережья. Эти модели также в последствии можно будет скачать. Один из домов пригорода. Не смотря на наружную сложность, дом состоит из небольшого количества полигонов:
|
Определенная сложность возникла при моделировании деревьев. Основной проблемой стала - непроходимость текстур листвы. Однако поколдовав над настройками материала, я добился нужного эффекта. Вот так модель выглядит в 3D Studio Max. Как было сказано ранее, я решил заменить большую часть объектов Gothic и растительность входила в число первых. После создания модификации, все модели можно будет скачать с нашего сайта в одном архиве с нужными текстурами, так как текстуры не стандартные pml-фильтрами для Spacer.
...
Читать дальше »
|
Для дальнейшей работы я разделил остров на четыре части: NORTH-EAST.3DS, NORTH-WEST.3DS, SOUTH-EAST.3DS и SOUTH-WEST.3DS. Работать с небольшими частями намного легче, чем сразу со всем островом. Главное, что мы экономим при такой разработке - ресурсы компьютера. Работать начнем с северо-восточной части острова. На этом пока все.
...
Читать дальше »
|