Определенная сложность возникла при моделировании деревьев. Основной проблемой стала - непроходимость текстур листвы. Однако поколдовав над настройками материала, я добился нужного эффекта.
Вот так модель выглядит в 3D Studio Max. Как было сказано ранее, я решил заменить большую часть объектов Gothic и растительность входила в число первых. После создания модификации, все модели можно будет скачать с нашего сайта в одном архиве с нужными текстурами, так как текстуры не стандартные pml-фильтрами для Spacer.
Вот такое получилось дерево несущее, кстати не самую последнюю роль в игре. Больше ничего не скажу.
|